Cientificamente, a imagem virtual é a imagem formada a partir do prolongamento dos raios luminosos. Para determinarmos como será uma imagem refletida em um espelho, levamos em consideração as leis da reflexão: O raio refletido, a normal e o raio incidente estão situados no mesmo plano.
A formação de imagens nos espelhos planos ocorre quando dois ou mais prologamentos de raios de luz se cruzam, dando origem a imagens virtuais. As imagens virtuais são sempre direitas, isto é, têm a mesma orientação vertical dos seus objetos, e não podem ser projetadas, como ocorre no caso das imagens reais.
A imagem será real se for formada pelos raios refletidos e será virtual se for formada pelo prolongamento desses raios refletidos. Com isso, observa-se que as características da imagem formada pelo espelho côncavo é real, menor e invertida.
Já as imagens virtuais são aquelas que não podem ser projetadas, tratam-se de “ilusões” de óptica produzidas pelo prolongamento geométrico dos raios de luz refletidos por alguma superfície suficientemente lisa, como acontece nos espelhos ou na superfície de um lago com águas calmas.
Ponto imagem real (PIR): é o vértice de um feixe de luz emergente convergente, sendo formado pelo cruzamento efeitivo dos raios de luz. Ponto imagem virtual (PIV): é o vértice de um feixe de luz emergente divergente, sendo formado pelo cruzamento imaginário do prolongamento dos raios de luz.
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Sendo assim, ponto objeto é um ponto determinado pelo cruzamento dos raios que incidem no sistema óptico considerado. Já o ponto imagem é definido como sendo a interseção dos raios de luz emergentes do sistema óptico.
Define-se ponto objeto, em relação a um sistema óptico, como um ponto determinado pelo cruzamento dos raios incidentes nesse sistema óptico. Um ponto imagem, em relação a um dado sistema óptico é, por definição, a intersecção dos raios de luz emergentes do sistema.
Sim, ela pode ser fotografada.
Imagens reais podem ser geradas a partir de espelhos côncavos em certas distâncias específicas para cada espelho - a partir do foco. Estas imagens geralmente aparecem invertidas. Nos espelhos, imagens virtuais são formadas por espelhos planos e por espelhos convexos.
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