Cada um dos participantes recebe 7 cartas. O resto do baralho é deitado com a face virada para baixo e logo depois é virada uma carta do monte, que servirá para iniciar o jogo. O jogador da esquerda ao que distribui o baralho é quem começa e o jogo segue em sentido horário.
Mas pensa que acabou??? No. Você não pode “empilhar” cartas. Então essa história de jogar um +2 em cima de um +2, ou um +4 em cima de um +4 também não vale.
0: O jogador pode promover trocas entre os baralhos dos participantes. Pode pedir que dois jogadores troque suas mãos (incluindo consigo mesmo) ou ditar trocas mais elaboradas, como “todos passem o baralho para o jogador a esquerda”.
O baralho completo somam o total de 63 cartas: 7 cartas azuis “unidades de medida”, 7 cartas amarelas “unidades de medida”, 7 cartas verde “unidades de medida”, 7 cartas vermelhas “unidades de medida”, 8 cartas “+2” (duas de cada cor), 8 cartas “bloqueio” (duas de cada cor), 8 cartas “inverter” (duas de cada cor), 6 ...
No. Você não pode “empilhar” cartas. Então essa história de jogar um +2 em cima de um +2, ou um +4 em cima de um +4 também não vale. Bom, é isso que o Twitter oficial do UNO contou.
De acordo com as regras oficiais do Uno: 1 Se o jogador jogar uma carta errada e um dos outros jogadores notar, ele deve pegar a carta de volta e comprar outras... 2 Se a carta "Coringa comprar quatro" é jogada ilegalmente (isto é, se a pessoa que jogou possuir uma carta do mesmo... More ...
A contagem, segundo as regras do Uno, funciona da seguinte forma: As cartas numéricas de 0 a 9 possuem o valor marcado na mesma; +2, Inverter e Bloqueio valem vinte pontos cada; Coringa e Coringa +4 valem cinquenta pontos.
O UNO é intencionado para dois a dez jogadores e é apropriado para as idades 7 e acima. Distribua sete cartas com os números virados para baixo para cada jogador.
+2: quando essa carta é jogada, o próximo jogador precisa comprar 2 cartas, sem jogar. Ela é acumulativa e se o outro jogador também tiver uma carta +2, o próximo jogador precisará comprar 4 cartas; Inversão de sentido (carta 'volta'): de acordo com as regras oficiais do Uno,quando algum jogador lança essa carta, o sentido do jogo muda.
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