Se o seu adversário tiver a cor que estava na mesa e mesmo assim ele jogou o +4 se você desafiá-lo em vez de você comprar 6 cartas,ele compra 4 por penalidade por ter jogado a carta.
Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado. Ele pode trocar, se quiser (regra enviada por @romamramalhodg). Zero Verde: Permite que o jogador pegue uma carta aleatória na mão de alguém, se quiser. Não pode pegar a carta que quem estiver em UNO.
Carta joker de troca de cor e +4: Esta é a carta mais valiosa do jogo. Pode ser jogada a qualquer altura e por cima de qualquer carta e tem a tripla função de alterar a cor que está a ser jogada no momento, de interditar o jogador seguinte de jogar e de o obrigar a retirar quatro cartas da pilha.
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