No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. ... O primeiro jogo de fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época.
A Nintendo veio com o Super Nintendo e o portátil Game Boy; a Sega lançou o Mega Drive. Consoles de 32 e 64 bits e entrada da Sony no mercado, com o PlayStation. A Sega lançou o Saturn, e a Nintendo, o 64 e o Game Boy Color. ... Início da era dos games por streaming, como o Google Stadia e o xCloud, da Microsoft.
A indústria dos videogames tem no avanço tecnológico uma de suas mais marcantes características. Em pouco tempo, a tecnologia para gerar gráficos e sons evoluiu de simples blocos pouco coloridos, com sons sintetizados artificialmente, para polígonos tridimensionais realistas e sons orquestrados com instrumentos reais.
Somente a partir das décadas de 19 é que os jogos eletrônicos se tornaram populares, quando jogos de arcade, console de jogos eletrônicos e jogos de computador foram introduzidos ao público em geral.
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958. O primeiro jogo de fliperama chamou- se Computer Space e foi lançado em 1971.
O aumento na popularidade dos jogos eletrônicos desencadeou no surgimento do mercado de e-sports, ou seja, esportes eletrônicos. A indústria, apesar de recente, cresce exponencialmente a cada ano, com o surgimento de competições internacionais de games como League of Legends, que é jogado no computador.
Avançando no tempo, em 1967, um grupo de desenvolvedores da Sanders Associates Inc. inventou o primeiro console da história do videogame. The Brown Box era conectado a um par de controles e à televisão, permitindo que os usuários jogassem partidas simplificadas de tênis, futebol, mestre mandou, entre outros.
Desde então, o videogame evolui para simulação de jogos convencionais, tais como, dama, xadrez. Em 1966, o engenheiro eletrônico Ralph Baer criou durante a segunda guerra mundial um equipamento que era capaz de processar um jogo por meio de veiculação da televisão.
Os videogames estão em constante inovação e de forma acelerada. Mais uma vez, a concorrência entre as empresas fez com que surgissem novas tecnologias, novos aparelhos. Os consumidores estão cada vez mais exigentes, sobretudo, no que diz respeito a realidade dos jogos. Quanto mais real ele for, melhor ele é.
Na sexta geração a Sony se consolida no mercado de vídeo games com seu poderoso (PlayStation 2), que usava uma nova mídia o DVD. O PlayStation 2 é um dos Vídeo games mais importantes da historia; sendo o mais vendido até hoje com mais de 155 milhões de unidades vendidas. Também é o mais pirateado da historia.
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