Quando você assumir o controle de Sherry, seu objetivo é fugir do Chefe Irons. Pegue a Boneca de Pano na cadeira perto da janela e examine-a para encontrar o Bloco. Use o bloco para completar a figura no puzzle do outro canto do quarto.
Fuja da Garagem da Delegacia No entanto, há uma alavanca que você pode puxar na entrada do corredor para abrir um portão que leva a um corredor à esquerda onde não haverá zumbis.
As duas últimas você só obtém quando chegar na segunda exploração da delegacia: a chave de Paus está na sala da caldeira e é exclusiva da história do Leon; e a chave de Copas está na sala da coleção particular do chefe da polícia e é exclusiva da história de Claire.
Passo a passo:
Vá até o leitor de cartões do lado do portão e assista a cena que vai rolar. Depois da cena, seu objetivo é obter um cartão de acesso para abrir o portão do estacionamento. Duas das portas agora estão destrancadas.
A combinação (leão, ramo, águia) fica no arquivo Caderno do Policial, obtido ao tentar salvar o policial na Sala de Vigilância (primeiro andar), logo após entrar na delegacia.
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