O escritor Neal Stephenon criou o conceito de metaverso ainda na década de 1990, quando escreveu seu romance de ficção cientifica “Snow Crash” (Nevasca), de 1992.
O assunto do momento é esse: METAVERSO. Antes de tudo, precisamos falar sobre quem inventou o METAVERSO, Neal Stephenson em 1992, que cita o termo em seu livro de ficção científica. O termo se tratava como uma realidade virtual em 3d, onde pessoas habitavam por meio de avatares.
Com origem na obra de ficção-científica Snow Crash, de Neal Stephenson, um metaverso é comumente tratado como sinônimo de um ambiente virtual que os usuários acessam por meio da internet e interagem segundo uma figura representativa virtual, chamada de avatar.
Criptomoedas
As transações financeiras são uma realidade em um metaverso. ... Isso quer dizer que para comprar ou receber valores por meio de uma venda é preciso usar moedas virtuais, as criptomoedas. Elas já são bastante conhecidas atualmente e algumas têm bastante destaque.
Metaverso reúne Realidade Virtual, Realidade Aumentada, associada à internet com aspectos das redes sociais. Inclusive, o jogo Second Life, lançado em 2003 é um exemplo claro de uma proposta de Metaverso.
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O Facebook deixou de ser uma rede social apenas. O Facebook definiu o metaverso como “combinação híbrida das experiências sociais online atuais, às vezes expandido em três dimensões ou se projetando no mundo físico”. ...
O Metaverso pode ser explicado como um ambiente virtual imersivo, capaz de reproduzir experiências da vida real, seja para ampliar seu horizonte ou criar um novo universo. Essa realidade paralela cria infinitas possibilidades, como a construção de uma vida social, a organização de reuniões ou a interatividade em jogos.
A Realidade Virtual (RV) é um ambiente — gerado por meio de um computador — com cenas e objetos que parecem reais, fazendo com que os usuários se sintam imersos nessa realidade. Esse ambiente é percebido através de um óculos ou capacete de Realidade Virtual.
Os pagamentos com moedas digitais são um ponto chave da revolução que está por vir com os metaversos. O dinheiro virtual, em uma explicação também simplista, será utilizado em ambientes virtuais para que usuários possam realizar compras de produtos online e, até mesmo, itens físicos.
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