Regras do rugby
As partidas duram 1 hora e 20 minutos e são disputadas em dois tempos de 40 minutos cada um, tá?
Dois tempos de 7 minutos (em vez de 40) Prorrogação de 5 minutos (em vez de 20)
A partida de rugby dura 80 minutos, um tempo considerável. Para amenizar um pouco, ela é dividida em dois tempos de 40 minutos cada — tudo isso sem contar com as possíveis prorrogações ou outros prolongamentos.
Regra básica: cada uma das equipes de 15 atletas marca pontos conduzindo a bola com as mãos até o final do campo adversário, a chamada área de in goal. Outra opção é chutar a pelota sobre o gol adversário, um grande “H” no final do campo. Parece o futebol americano, mas há diferenças.
Jogadas e Momentos no Rugby
– Passe. Quando um jogador tem a posse de bola, pode passar á vontade para um companheiro de equipa, tendo que passar obrigatoriamente para o lado ou para trás, e nunca para a frente.
– Knock-on. ...
– Chute. ...
– Offside. ...
– Lançamento Lateral. ...
Jogadas de Contato. ...
– Tackle. ...
– Ruck.
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O try, que consiste em passar a linha do gol (linha do H) da equipe adversária a fim de colocar a bola no chão, é a jogada que vale mais pontos. Ao marcar um try, a equipe garante o direito de chutar entre as traves, o que vale dois pontos.
Existem quatro pontuações no rúgbi: try, conversão, chute de penalidade e drop goal. ... Outra pontuação é o droap goal, jogada que pode ser executada a qualquer momento e vale três pontos. Para que seja validada, é preciso que o jogador chute a bola a partir das suas mãos para ela passar entre os postes adversários.
A equipe que ataca deve passar o frisbee de jogador para jogador, até chegar à zona do gol, assim que o disco chegar à mão de outro atacante na zona do gol é marcado o ponto. O passe pode ser para frente, lateral ou atrás. A equipe de defesa deve tentar impedir que os atacantes recebam o frisbee na zona do gol.
Características do RugbyCampo O Rugby é praticado em campos relvados com dimensões semelhantes às dos campos de futebol, com o acréscimo das áreas de pontuação (Ensaio), que ficam atrás dos postes em forma de "H". As marcações devem ser claras e manter seus significados e limites até ao fim do jogo.
Começaremos pelos Forwards:
Camisas 1 e 3: Pilar esquerdo e Pilar direito. Os Pilares são os jogadores de frente, mais pesados da equipe, eles garantem a posse de bola. ...
Camisa 2: Hooker. ...
Camisas 4 e 5: Segunda Linha. ...
Camisas 6 e 7: Asas. ...
Camisa 8: Oitavo. ...
Camisa 9: Scrum-half. ...
Camisa 10: Abertura. ...
Camisas 11 e 14: Pontas.
Há quem possa achar que 2 tempos de 7 minutos significam pouco tempo de jogo. Para eles, a resposta: 2 tempos de 7 minutos com constantes tiros de 50, 60 metros, 70 metros, a 100%, tackleando, em um jogo cheio de rucks, mauls, scrums e de pouquíssimo tempo de bola parada.
Qual a maior pontuação existente no rugby e quantos pontos ela vale? Dentro da pontuação “normal”, o try é a que mais rende pontos, cinco. Mas há um lance especial ainda mais valioso: o try-penal.
A pontuação do rugby se dá da seguinte forma: Ensaio ou Try - 5 pontos - É marcado quando um jogador consegue apoiar com uma das mãos a bola no chão (toque no solo) dentro da "área de validação" da equipe adversária, que fica no sentido de ataque, após os postes.
O Rugby Sevens é disputado com as mesmas regras que o 15-a-side, mas com pequenas variações. Enquanto no Rugby XV temos dois tempos de 40 minutos, os jogos de Sevens são disputados em dois tempos de 7 minutos. Em caso de empate nas partidas de mata-mata, é disputada uma prorrogação com dois tempos de 5 minutos.
Na modalidade de 15 jogadores, uma partida de Rugby é disputada em 2 tempos com 40 minutos cada. Após o fim de 40 minutos, o jogo se encerra quando a bola sair de campo, quando forem anotados pontos ou quando o time em posse da bola cometer uma falta.
3. Os jogos terão a duração de 40 (cinquenta) minutos, divididos em 2 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos com 10 (dez) minutos de intervalo.
É um jogo que demanda velocidade, agilidade, capacidade tática e força dos jogadores que se empurram, bloqueiam, perseguem uns aos outros tentando fazer avançar uma bola em território inimigo durante uma hora de tempo de jogo.
O futebol é um esporte cujo campo de grama apresenta 105 metros de comprimento por 68 metros de largura, uma padronização da Fifa. Duas equipes compostas por 11 jogadores disputam uma partida em que o objetivo é marcar o máximo possível de gols.
Início do jogo — Uma moeda (ou Frisbee) determina qual a equipa a começar no ataque e qual a equipa a começar na defesa. Ambas as equipas alinhadas (5 de cada lado) estão na parte dianteira das suas linhas da zona de marcação. A defesa lança o disco (o Frisbee) para a equipa ofensiva e o jogo começa.
Como fazer um frisbee em 7 passos simples:
Desenhe e recorte um pequeno círculo no centro dos dois pratinhos descartáveis (isso vai ajudar o seu frisbee de papel voar!)
Vire um dos pratinhos e coloque o outro por cima - o frisbee deve ficar com um formato de disco voador.
Jogado em um campo cujas medidas são 100 metros de comprimento por 37 metros de largura o objetivo do jogo é chegar com o Frisbee (disco) na Zona de Gol que ficam localizados nas metas do campo, ou seja, é como fazer um ponto no Futebol Americano.
Em 2009, o órgão mundial de esportes World Rugby (então o International Rugby Board) identificou cinco valores fundamentais como as "características definidoras do rugby". Estes foram integridade, paixão, solidariedade, disciplina e respeito.
A principal caraterística do Rugby e do Tag Rugby é que a bola só pode ser passada para o lado ou para trás. O portador da bola não pode empurrar os adversários nem pode impedir que estes lhe retirem a fita do cinto.
Tackle (placagem) – movimento que um atleta faz para derrubar o oponente que tem a posse da bola. Scrum (formação ordenada ou fixa) – formação usada pelos forwards para recomeçar o jogo após algumas jogadas irregulares ou penalidades leves.
O tackle é usado pela equipe defensora para impedir o avanço da equipe atacante gerando a oportunidade de disputa pela posse de bola.
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