Cada hora dura cerca de 1 minuto e 8 segundos, o que significa que cada noite dura cerca de 6 minutos e 48 segundos - uma velocidade consideravelmente mais rápida em comparação com as noites do primeiro jogo, onde cada hora dura 1 minuto e 25 segundos.
No segundo jogo, cada hora tem aproximadamente 71 segundos, fazendo cada noite durar 7 minutos e 6 segundos, significativamente menor do que as noites do primeiro jogo. Diferente do primeiro jogo, não há nenhuma diferença de tempo da versão de PC para a antiga versão portátil.
Um dos segredos de Five Nights at Freddy s 2 é que são na realidade sete noites, seis dentro da história do jogo e uma “Custom Night”, onde o jogador poderá montar a sua “noite de terror”.
Dividindo essa quantia por 30 (5 noites x 6 horas), indicará que ele recebeu $3.35 por hora.
O objetivo de Five Nights at Freddy s 4 é semelhante ao dos jogos passados, você tem que sobreviver 5 noites em um tempo entre 12:00 horas da noite e 06:00 horas da manhã. O cenário é o quarto de um garotinho, sendo ele o personagem que você controla.
34 curiosidades que você vai gostar
EstratégiasVire-se para a Cama de vez enquanto para piscar a luz para manter longe os Freddles. Se essa ação for negligenciada, Nightmare Freddy irá se formar e atacar o jogador. ... Mantenha Nightmare Bonnie e Nightmare Chica longe das portas. ... Cheque o Armário só no caso da aparição de Nightmare Foxy.
Consiste no seguinte: sempre que necessário, feche as portas do armário ou do quarto quando aparecer um animatrônico; em seguida, aguarde quatro segundos antes de abri-la novamente.
O jogador precisa sobreviver novamente por cinco noites, mas desta vez tendo que escapar por apertados dutos de ventilação e cumprir diferentes missões ao longo das noites.
Em Five Nights at Freddy s, assim como na sua sequência, Five Nights at Freddy s 2, controlamos um personagem que aceitou o emprego para trabalhar cinco noites (são sete no segundo jogo) como vigia noturno na Freddy Fazbear s Pizza.
A jogabilidade desta parte compartilha muitos elementos com Five Nights at Freddy s 3, como a importância da ventilação e a capacidade de distrair os animatrônicos usando áudio. Cada jogo exige que o jogador sobreviva cinco noites, com cada noite aumentando a dificuldade.
Essa também é a noite em que Balloon Boy, Mangle e Withered Foxy se tornam ativos, com uma possibilidade extremamente rara de que Withered Freddy, Withered Chica e Withered Bonnie façam uma aparição, forçando o jogador a adaptar-se ao estilo do jogo, a fim de se acomodar com essas novas adições.
Nesse método, o jogador deve piscar a Lanterna no corredor 2-4 vezes e rebobinar a Caixinha de Música 4-6 vezes até depois do telefonema; depois disso, o jogador deve colocar a Máscara de Freddy Fazbear toda vez que foi abaixar o Monitor e repetir a rotina realizada durante o telefonema.
O jogador deve-se lembrar de usar a Lanterna no corredor a sua frente de vez em quando para determinar se um animatrônico está lá, principalmente Withered Foxy, que pode começar a se mover antes da meia-noite passar. É também aconselhável que o jogador rebobine a Caixinha de Música até que o som de alerta seja ouvido.
Freddy Fazbear: É o animatronic original mais importante que tem, ele é visto como aquele que estuda as estratégias dos guardas noturnos antes de caçar-los e é considerado líder dos animatronics.
O Freddy irá aparecer com mais frequência também, para evitar que ele te mate você tem que iluminar constantemente o corredor principal. Iluminando o Freddy você o afasta, nem sempre a máscara de disfarce é suficiente para enganar Freddy, então sempre fique de olho no corredor para iluminá-lo.
A Ballora é a maior Animatronic da serie de Five Nights At Freddys. Ela é quase do tamanho de 3 Babys, a uma teoria que diz que a ballora não é vista nas cameras de Fnaf Sl de tão alta que ela é.
Jeremy Fitzgerald é o protagonista de Five Nights at Freddy s 2. Ele é um guarda de segurança empregado pela Pizzaria Freddy Fazbear que trabalhou da 00:00 (12 AM) às 6:00 (6 AM) de domingo, dia 8 de Novembro de 1987 a sexta, dia 13 de Novembro de 1987, antes de ser transferido para o turno do dia.
Springtrap é um dos animatrônicos que têm 5 dedos. Os animatrônicos de Five Nights at Freddy s 4 também possuem 5 dedos, exceto Plushtrap, Nightmare Balloon Boy e Nightmarionne.
Apresentam-se onze personagens: Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Foxy,Withered Golden Freddy, Toy Freddy, Toy Bonnie sendo o mais forte entre os seus parceiros oficialmente sendo o único com uma força estrondosa de quebrar um corpo humano no meio e sendo também considerado por Scott cawthon ...
DicasTente mandar Springtrap para a Cam 08 ou a Câmera 05, onde não há dutos nos quais ele possa entrar. ... Outra dica similar é tentar manter Springtrap na Câmera 10, trancando o duto mais próximo. ... Tente evitar olhar as câmeras por muito tempo, ou você pode levar um jumpscare de um animatrônico Phantom.
Estratégias. O jogador deve ser muito rápido quando checar as câmeras, para evitar jumpscares dos animatrônicos Phantom. Se Springtrap aparecer em uma sala, o jogador deve tocar o áudio para mantê-lo lá, ou tocar o áudio em uma sala próxima, para afastá-lo ainda mais do Escritório.
O protagonista de Five Nights at Freddy s 3, cujo nome é desconhecido, é o guarda noturno da Pavores Fazbear. Ele vigiará o estabelecimento durante as 6 noites, se protegendo de Springtrap e dos "phantoms".
Diferente dos jogos anteriores, a única maneira de proteger o jogador dos animatrônicos Nightmare é usando a Lanterna e fechando as Portas. O jogador deve estar muito atento ao som de respiração enquanto estiver nas portas.
Se você deixar de iluminar o corredor direito, a Nightmare Chica irá soltar o Cupcake no quarto e ele te matará.
Para prevenir que o Nightmare Foxy lhe dê trabalho, você tem que evitar que ele entre no quarto ao iluminar o corredor esquerdo e direito, às vezes é inevitável e ele vai acabar entrando (é difícil acontecer na noite 2), você vai ouvir o barulho da porta do guarda roupa se fechar, a partir desse momento, não abra o ...