Se não sabe, separamos algumas gírias do Truco para você conhecer:BRANCA- SEGUNDA – segunda da melhor de 3.BRANCA PARA NÓS – Ganhamos primeira mão.CASAL MAIOR – Manilhas/gato e copas.CASAL MENOR – Manilhas /espadas e ouros.CASAL PRETO – Manilhas/ gato e espadas.CASAL VERMELHO – Manilha /copas e ouros.
Caso todas as rodadas empatem, os jogadores não ganham pontos. Quando amarra no truco, a pessoa à direita de quem cangou é a primeira a mostrar sua maior carta.
Há o Baralho de quarenta cartas, em que o valete é maior do que a dama, e o de 52 cartas, que é o tipo mais comum.
PAUS, COPAS, ESPADAS e OUROS - esta é a ordem das manilhas, sendo a de paus a que mais vale (é chamada de ZAP ou GATO, dependendo da região do país).
Cotton também diz que é possível de se jogar com 3 pessoas, nesse caso, ganha a "mão" quem vencer duas rodadas ou quem vencer uma e as outras duas der empate.
33 curiosidades que você vai gostar
Truco é um jogo de cartas praticado em diversos locais da América do Sul e algumas regiões da Espanha e Itália. É um jogo de vazas jogado com o baralho espanhol, por dois, quatro ou seis jogadores, divididos em dois lados opostos.
O jogo é para 3 pessoas. Os jogadores utilizam um baralho de 52 cartas – de As a Dois. O objetivo principal é fazer o maior número de pontos ao se colecionar truques. Em cada aposta os jogadores devem ganhar 3, 5 ou 8 truques(por isso um dos nomes deste jogo é 3-5-8).
Durante um período do jogo, o feitiço de Gelo foi a carta mais forte do Clash Royale. Isso porque o tempo de duração do congelamento era longo e o raio de acerto era de quatro telhas, quantidade muito alta de espaço alcançado.
Truco Mineiro
Utiliza o baralho tradicional que pode ser o baralho 139 ou o NEO (40 cartas) e exclui as mesmas cartas da versão paulista. A diferença na versão mineira é as cartas mais altas do jogo, que são definidas antes mesmo delas começarem: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.
Nome da carta: Slifer, o Dragão Celeste - O deus egípcio controlado por Yugi é Slifer, um dragão vermelho gigantesco com duas bocas. Seu poder de ataque é baseado no número de cartas na mão de quem o usa vezes mil. Ou seja, com cinco cartas na mão, Slifer terá um poder de ataque de 5000!
As cartas dentro de cada naipe seguem um círculo fechado e contínuo, ou seja, depois do A (ás, carta de valor mais baixo) vêm 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (valete), Q (dama), K (rei), e a contagem recomeça do A (ás).
Nossas figuras vieram da França (valete, dama e rei, V, D e R no baralho francês), mas usamos as letras do baralho inglês: J vem de jack (“valete”, em inglês), Q de queen (“rainha”) e K de king (“rei”).
Os valores numéricos vão de 2 a 10, além de um “Ás”, que corresponde a 1, um valete (representado pela letra J, vale 11), uma Rainha (letra Q, vale 12) e um Rei (letra K, vale 13).
Ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda vaza, mesmo com trucada. Se empatar também na segunda vaza, o a mão terminará na terceira vaza, valendo então, a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha o ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa.
DO CORTE E DISTRIBUIÇÃO DO BARALHO
As cartas "queimadas" deverão ser mostradas a todos. Só quem poderá queimar é quem "corta" o baralho. As cartas poderão ser "queimadas" no momento dos "cortes" ou quando o embaralhador estiver distribuindo as cartas.
Mão de Ferro: Mão de Onze especial, quando as 2 duplas conseguem chegar a 11 pontos na partida. Esconder Carta: no momento em que o jogador joga a carta virada para a mesa, e ela acaba por não valer nada. Lembrando que não é possível esconder a carta na primeira rodada de cada mão.
As principais diferenças são as Manilhas fixas e contagem diferente dos pontos: enquanto no Truco Paulista conta-se ponto de um em um e o pedido de Truco é 3, 6, 9 e 12. Já no Mineiro a contagem de pontos é de 2 em 2 e quando se pede Truco é 4,6,10 12.
França. Praticado na região sudoeste da França, o truco tinha diversas variações e até vários nomes. Truc, Trucka, Tru e Truka eram os mais comuns, embora o Truc tenha ficado mais evidente. Nele, o jogo é feito com 36 cartas e depois com 32, adicionando as opções de dupla ou individual com até 4 jogadores.
- Cada mão começa valendo 2 pontos; - No decorrer das rodadas os jogadores, na sua vez de jogar, podem pedir truco, aumentando o valor da mão para 4 pontos; - Os adversários podem aceitar, rejeitar ou pedir 6. Quando rejeitam, a mão termina e quem pediu truco ganha 2 pontos.
Classificação das melhores cartas lendárias do Clash Royale:Mega Knight.Sparky.Dragão do inferno.Lenhador.Princesa.Ram Rider.Pescador.Royal Ghost.
Clash Royale: veja as cartas mais usadas na final da CRL 2019Bebê Dragão.Veneno.Barril de Bárbaro.Mineiro.Tornado.Bruxa Sombria.Bola de Neve Gigante.Torre de Bombas.
P.E.K.K.A significa Perfect Enraged Knight Killer of Assassins, que em português significa Perfeito Enfurecido Cavaleiro Matador de Assassinos, e a sua sigla seria P.E.C.M.A!
Cada jogador recebe três cartas, e um jogador começa deixando na mesa sua carta de maior valor. O jogador seguinte precisa jogar uma carta de mesmo naipe que a anterior, se ele não tiver na mão, tem que comprar do monte, e assim por diante. O jogador que deixar a carta de maior valor pode começar a próxima rodada.
Coloque todas as cartas na mesa, com a face voltada para baixo. Cada jogador vira duas cartas de cada vez. Se formarem um par, o jogador pode coletá-las e pode voltar a virar mais duas cartas. Caso contrário, as cartas são viradas para baixo novamente e a vez passa para o seguinte jogador.
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