A criação do jogo de xadrez é muito discutida, inúmeras hipóteses podem ser aceitas, mas a famosa lenda narrada por Beremiz Samir, o homem que calculava, é bastante curiosa: Em uma época não muito precisa viveu e reinou na Índia um rico e generoso rei chamado Jadava.
A lenda do xadrez diz respeito a um rei indiano que foi presenteado com o jogo por um brâmane. Assim, como forma de agradecimento, o rei exige que o brâmane peça uma retribuição. ... Com isso, o rei foi presenteado com o jogo e também com a prudência de não prometer coisas que não pudesse cumprir.
Atualmente, a versão amplamente difundida é a de que teria surgido na Índia com o nome de Chaturanga e dali se espalhou para a China, Rússia, Pérsia e Europa, onde se estabeleceram as regras atuais.
A mais poderosa é a Rainha devido ao seu grande poder de ataque. Apesar de o Peão parecer fraco com um valor de apenas 1, ter uma vantagem de 1 ponto em uma partida pode ser o caminho para a vitória.
Resposta simples: cada peça, exceto a torre, se torna mais poderosa à medida que se aproxima do centro.
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De qualquer forma, a abertura mais popular é "1. e4", ou seja, movimentar o peão da frente do rei duas casas. Este lance liberta o bispo do rei e a dama, e estabelece o controle da casa "d5" no centro do tabuleiro.
O controle do centro é importante porque as batalhas táticas freqüentemente ocorrem nas casas centrais, de onde as peças podem acessar a maioria das outras regiões do tabuleiro eficientemente. As aberturas e defesas enxadrísticas tentam controlar o centro ao mesmo tempo que procuram desenvolver as suas peças.
O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental, cuja captura é o único objetivo do jogo. Nos países lusófonos, o rei é representado pela letra R na notação algébrica de xadrez. Uma vez que não pode ser trocado durante uma partida, ele é considerado uma peça de valor inestimável.
A Dama ou Rainha é uma peça maior do jogo de xadrez, representada nos países lusófonos pela letra D nas notações algébricas. É a peça de maior valor relativo do jogo, usualmente valorada entre nove e dez pontos.
O xadrez é um jogo de mesa de natureza recreativa e competitiva para dois jogadores. ... O surgimento do xadrez se deu no século VI, na Índia, com o nome de shaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”, em sânscrito. Posteriormente, o jogo foi para a China e para a Pérsia.
O xadrez, considerado por muitos um esporte, tem mais de cinco séculos de histórias. Ele surgiu no sudoeste da Europa na segunda metade do século XV, durante o Renascimento Cultural.
O jogo surgiu no século VI na Índia, com o nome de Shaturanga, que significa “os quatro elementos de um exército”, em sânscrito.
O xadrez tornou-se conhecido pelos brasileiros em 1808 graças a dom João 6º. Nessa época, o imperador trouxe para o país o primeiro exemplar impresso de um trabalho sobre o jogo. A primeira competição oficial, no entanto, só foi realizada 72 anos depois.
O jogo é disputado em tabuleiros de casas claras e escuras, onde dezesseis peças com diferentes formatos e características são controladas por cada um dos dois competidores. O objetivo do jogo é promover o xeque-mate no adversário, que consiste na vitória enxadrística.
Regras de competições
O movimento das peças deve ser feito com uma das mãos. Uma vez que a mão larga a peça após tê-la movido o movimento não pode ser desfeito exceto se for um movimento ilegal. Quando rocando, o jogador deve mover primeiro o Rei com uma das mãos e então mover a Torre com a mesma mão.
Essa é uma gafe comum a jogadores que ainda estão aprendendo — assim como chamar a dama de “rainha”. Como a anotação do jogo utiliza a letra inicial para demarcar os nomes e o rei já começa com R, o nome “dama” foi adotado, para evitar confusões.
O rei é a peça de xadrez mais importante. Lembre-se, o objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao rei do adversário! No início da partida, cada lado tem um rei. O rei das Brancas está localizado em e1, enquanto o rei das Negras começa em e8.
Existem casos em que o peão pode valer mais que um bispo ou até uma dama, mas na maior parte dos casos esses valores prevalecem. São as peças mais fracas do tabuleiro, mas de grande importância, pois geralmente funcionam como um escudo para as outras peças.
O rei pode capturar qualquer peça adversária, desde que ela não esteja protegida. A captura se dá da mesma forma que o movimento: a peça tem que estar em uma casa vizinha ao Rei, seja na mesma linha, na mesma coluna, ou na mesma diagonal.
Rei: move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance. Dama ou Rainha: é a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal de outra cor.
O Rei é a única peça que não pode ser capturada. Quando ele está sendo atacado, ele fica em xeque, e é forçado a sair da situação do xeque. Existem três alternativas dele sair do xeque. Dica 1: Mover-se para uma casa que não esteja sendo atacada por nenhuma outra peça.
Coloque suas peças na posição ideal para controlar a parte mais importante do tabuleiro - o centro. Tente atacar essas casas, e4, d4, e5 e d5 no início da partida. Se você conseguir controlar essas casas, seu oponente não conseguirá encontrar boas casas para suas peças.
Nas duas casas centrais ficam o Rei e a Dama, sendo que a Dama é colocada na casa de mesma cor da própria peça (a regra é conhecida como "dama na cor"), ou seja, à esquerda para o jogador das peças brancas, e à direita para as peças pretas.
Torre: é uma peça de defesa no jogo; Bispo: é uma peça de estratégia, pois pode movimentar várias casas em apenas uma jogada; Cavalo: é usado para controle, pois pode se movimentar saltando sobre as demais; Peão: apesar de serem as menores peças, o peão é essencial em todas as etapas do jogo.
Analise todas as suas partidas. Você pode até mesmo estudar seu repertório completo. Claro que o modelo precisa ter um repertório compatível com seu estilo, ou pelo menos um tipo de jogo que você admire. Alguns exemplos: se você joga a Najdorf – veja todas as partidas do Kasparov.
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