Em Teamfight Tactics (TFT) existem nove componentes principais: Espada G. p. C., Arco Recurvo, Cota de Malha, Capa Negatron, Bastão Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Cinto do Gigante, Luvas do Pugilista e Espátula. Cada um oferece um efeito aos campeões e pode ser combinado para novos bônus.
Para passar de nível, existem duas formas, que é ao passar de qualquer rodada, ganhando dois pontos ou comprando experiência. Ao comprar experiência, o jogador ganha quatro de ouro e ganha quatro pontos de experiência.
+ Espátula = Força da Natureza (o campeão com o item equipado não conta como unidade); + Espada G.P.C. = Lâmina Fantasma de Youmuu (transforma o personagem em Assassino);
Aço (2/3/4): Os Campeões de Aço ganham imunidade a danos por alguns segundos quando são quando sua vida fica abaixo de 50%. (2) 2 segundos de imunidade (3) 3 segundos de imunidade (4) 4 segundos de imunidade. Cristal (2/4): Os campeões de cristal têm uma quantidade máxima de dano que podem receber com um único golpe.
Melhores comps - Lista de Tiers
Divisão | Nome | Top 4 |
---|---|---|
A | Endiabrado | 63.1% |
A | Emissário da Escuridão / Escaramuçador | 70.1% |
C | Sentinela | 59.9% |
A | Regressado / Redimido | 65.6% |
Confira quais as melhores competições do novo set do Teamfight Tactics e como reproduzi-las
Para jogar TFT é necessário montar sua equipe e posicionar no tabuleiro dentro das partidas. Como mencionado, trata-se de um game de estratégia, mas a jogabilidade é quase automática – daí o gênero “Auto Chess”. Cada partida começa com um oito jogadores e, ao final, só restará um vencedor.
Melhores comps - Lista de Tiers
Divisão | Nome | Top 1 |
---|---|---|
A | Emissário da Escuridão / Escaramuçador | 17.6% |
C | Canhoneiro / Encouraçado | 10.7% |
D | Escaramuçador / Encouraçado | 7.0% |
S | Esquecido / Cavalaria | 21.4% |
Ele será, no entanto, bem difícil de invocar, já que você precisa ter espaço para 9 unidades, sendo uma convertida usando um item de Espátula, ou usar 8 unidades sendo uma Escolhida. Mas o Galio Tirano já será ótimo na linha de frente, terá atordoamento em área, e só precisa de 3 Cultistas.
Emissários da Escuridão recebem um escudo (que decai ao longo do tempo) de valor equivalente a um percentual de suas Vidas máximas na primeira vez que ficam com menos de 50% de Vida. Quando esse escudo é utilizado, o Emissário da Escuridão causa dano adicional.
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