Os padrões de projeto ajudam a identificar abstrações menos óbvias bem como os objetos que podem capturá-las. Por exemplo, objetos que representam processo ou algoritmo não ocorrem na natureza, no entanto, eles são uma parte crucial de projetos flexíveis.
Os padrões de projeto, também conhecidos pelo termo original em inglês design patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de software, e quando utilizados de forma correta, refletem diretamente no aumento da qualidade do código, tornando-o mais flexível, elegante e reusável.
Os principais tipos de padrões de projetos são : Padrões de Criação (Creational) Abstract Factory - Um método Factory é um método que fabrica objetos de um tipo particular; Um objeto Factory é um objeto que encapsula métodos Factory. ... Padrões de Estrutura (Structural) ... Padrões de Comportamento (Behavioral)
Os principais benefícios para que a utilização dos padrões de projeto:Fornecem soluções que já foram testadas e aprovadas.Tornam o sistema mais fácil de entender e manter.Facilitam o desenvolvimento de módulos coesos.A comunicação entre os participantes do projeto fica mais eficiente.
De acordo com o livro: "Padrões de Projeto: soluções reutilizáveis de software orientado a objetos", os padrões "GoF" são divididos em 24 tipos. Em função dessa grande quantidade de padrões, foi necessário classificá-los de acordo com as suas finalidades.
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Segundo o livro, os padrões são divididos em três categorias: de Criação, Estrutural e Comportamental.
Os padrões GoF estão divididos nas categorias projetos de criação, projetos estruturais e projetos comportamentais.
Conhecer e utilizar design patterns é algo de muita importância no desenvolvimento de qualquer software. O uso desses padrões nos auxilia nos desafios mais recorrentes durante nosso desenvolvimento, além de nos oferecer uma maior produtividade e garantir que você saia na frente como profissional.
O que é um padrão na arquitetura de software? Um padrão arquitetural é uma solução já estudada, testada e documentada de um problema recorrente. O modelo ajuda na tomada de decisões do projeto de software, como qual será sua utilidade e as funções e relacionamento de cada subsistema.
Os padrões estruturais explicam como montar objetos e classes em estruturas maiores mas ainda mantendo essas estruturas flexíveis e eficientes. Permite que você componha objetos em estrutura de árvores e então trabalhe com essas estruturas como se fossem objetos individuais. ...
Padrões comportamentais são voltados aos algoritmos e a designação de responsabilidades entre objetos. Permite que você passe pedidos por uma corrente de handlers. Ao receber um pedido, cada handler decide se processa o pedido ou passa para o próximo handler da corrente.
Criacionais: padrões que propõem soluções flexíveis para criação de objetos. São eles: Abstract Factory (6.2), Factory Method, Singleton (6.3), Builder (6.12) e Prototype.
Características de um padrão de projetoDevem possuir um nome, que descreva o problema, as soluções e consequências. ... Todo padrão deve relatar de maneira clara a qual (is)problema(s) ele deve ser aplicado, ou seja, quais são os problemas que quando inserido em um determinado contexto o padrão conseguirá resolvê-lo.
O padrão de projeto Observer é responsável por observar e notificar a mudança de estado entre objetos distintos através de uma dependência um-para-muitos.
Por que fazer? O controle de versão pode evitar diversos problemas, como por exemplo, que arquivos ou documentos sejam alterados por duas pessoas em paralelo e um sobrescreva a alteração anterior, também evita que se percam arquivos funcionais que foram alterados e apresentaram problemas e etc.
Padrões de Projeto são soluções catalogadas para situações comuns do desenvolvimento de software. Baseados em experiências prévias, os padrões definem como partes do software devem ser modeladas a fim de resolver certos problemas ou de evitá-los.
Padrões Arquiteturais. Os padrões arquiteturais são formulários prontos que solucionam problemas arquiteturais recorrentes. Uma estrutura arquitetural ou uma infra-estrutura arquitetural (middleware) é um conjunto de componentes em que você pode construir um determinado tipo de arquitetura.
Você conhece quais são os padrões de arquitetura de Software?Principais etapas do processo de arquitetura de software. ... – Layers (camadas) ... – Client-server (cliente-servidor) ... – Model-view-controller (MVC) ... – Microservices (micros serviços) ... – Pipes-and-filters (PF) ... – Peer-to-Peer (P2P) ... – Service-Oriented Architecture (SOA)
Exemplos de padrões comportamentais incluem: Mediator, Iterator, Visitor e Strategy. Um padrão também é classificado segundo o seu escopo: de classe ou de objeto. Nos padrões com escopo de classe os relacionamentos que definem este padrão são definidos através de herança e em tempo de compilação.
O Pattern pode ser uma ferramenta incrivelmente poderosa e versátil para comunicar a personalidade de uma marca e ajudar na construção de uma identidade visual forte.
Pattern é um padrão de desenho, estampa, formas ou cores. Algo que se repete, não necessariamente na mesma cor ou formato.
Os principais Design PatternsAbstract Factory: Criam famílias de objetos on the fly com alta flexibilidade;Builder: Constrói o produto passo a passo;Factory Method: Cria objetos on the fly com alta flexibilidade;Prototype: Permite a criação de novos objetos a partir da cópia de um modelo original ou protótipo;
Visitor é um padrão comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto.
Os Designs Patterns do GOF são classificados em três categorias: Criação, Estrutural e Comportamental.
Padrões GoF Comportamentais
Chain of Responsibility - O padrão “Cadeia de Responsabilidades” encadeia vários objetos receptores que transporta uma solicitação, sendo aguardada até que um dos objetos responda.
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