Xadrez é um esporte, também considerado uma arte e uma ciência. Pode ser classificado como um jogo de tabuleiro de natureza recreativa ou competitiva para dois jogadores, sendo também conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez Internacional para distingui-lo dos seus antecessores e de outras variantes atuais.
* 1 ponto Jogo ou esporte, depende do fim em que está sendo aplicado. Somente jogo. Não é esporte, por não haver grande queima calórica. ...
porque dois adversários em um tabuleiro se confrontam, com forças iguais de cada lado, com o objetivo de derrotar o oponente. Sendo assim, o xadrez pode ser considerado um esporte "porque nas competições os jogadores medem suas forças e ganha quem joga melhor".
Peão: movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Ao contrário das outras peças, o peão não pode mover-se para trás.
O xeque-mate – do persa shãh mãt: o rei está morto – ocupa uma função controversa nas leis do jogo de xadrez. Trata-se de uma expressão que designa o lance final – é quando um dos reis não tem mais qualquer possibilidade de movimento.
Foi durante esse tempo que diversas peças ganharam seus movimentos que são conhecidos hoje, tendo como origem a chaturanga. As regras atuais de como jogar xadrez começaram a ser elaboradas em 1475, não sabendo ao certo onde esse início ocorreu. Existem história diversas entre Espanha e Itália.
São tomados como unidade de valor das peças de xadrez entretanto tornam-se mais valiosos a medida que a possibilidade de promoção aumenta, o que pode influir na estratégia adotada pelos jogadores, no qual o oponente do peão tentará bloqueá-lo ou capturá-lo a todo custo. Uma reconstrução moderna de hoplitas gregos na formação falange.
A partida de xadrez é disputada em um tabuleiro de casas claras e escuras, sendo que, no início, cada enxadrista controla dezesseis peças com diferentes formatos e características. O objetivo da partida é dar xeque-mate (também chamado simplesmente de mate) no rei adversário.
O xadrez é um esporte intelectual, de persistência e desenvolvimento num tabuleiro. Utiliza-se o tabuleiro, com 64 casas, sendo 32 brancas e 32 pretas, o relógio, obrigatório em torneios, as peças, 16 brancas e 16 pretas.
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