Um Teste de Salvaguarda — também chamado simplesmente de salvaguarda — representa uma tentativa de se resguardar, evitar, mitigar ou resistir a uma magia, armadilha, veneno doença ou ameaça similar.
Basicamente, todo atributo vai ter um valor de modificador: um bônus que você vai somar na sua rolagem de dados. Para saber qual é seu modificador faça a seguinte conta: Pegue o atributo e subtraia 10. Depois pegue o resultado e divida por 2.
Aqui estão algumas formas de calcular a sua CA básica: – Sem Armadura: 10 + o seu modificador de Destreza. – Com Armadura: Utilize o valor fornecido de CA para a armadura que você está utilizando (Livro do Jogador, pag. 145).
Para ver a lista de armaduras disponíveis, visite a página 145 de seu Livro do Jogador. Também nessa página, você pode verificar o quanto de CA cada armadura lhe concede. Uma armadura de couro batido, por exemplo, concede 12 de CA, enquanto que uma armadura de placas concede 18 de CA.
O resultado final do teste tem que vencer sua classe de dificuldade (CD), ou seja, igualar-se ou superar a um número determinado previamente pelo Mestre (embora ele não seja obrigado a revelar esse número).
Este feitiço é um pequeno truque mágico que conjuradores novatos usam para praticar. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance: Você cria, instantaneamente, um efeito sensorial inofensivo, como uma chuva de faíscas, um sopro de vento, notas musicais suaves ou um odor estranho.
Roteiro de Criação de Personagens do D&D 5e
O ladino começa o jogo com proficiência em quatro perícias (skills), sendo que Furtividade (Stealth) é indispensável para esta classe. O ladino de INT deve priorizar a perícia Investigação (Investigation), enquanto o ladino de CHA deve pegar Enganação (Deception) e Persuasão (Persuasion) ou Intimidação (Intimidation).
Um exemplo: Hardt é um mago de 6º nível e irá conjurar a magia orbe cromática. Ele possui Inteligência 20 (modificador de +5) e o valor de sua proficiência é de +3. Portanto, a sua jogada de ataque será igual a 1d20 + 5 (Inteligência) + 3 (proficiência), resultando em 1d20 + 8.
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