A prática consiste em aplicar elementos de jogos no processo de aprendizagem. Ela é beneficiada pelo uso da tecnologia por meio de tablets, smartphones e computadores para aplicar conhecimentos através de atividades interativas. Isso deixa o aprendizado mais dinâmico, construtivo e atraente para os alunos.
Gamificação é o uso da dinâmica de jogos em qualquer tipo de atividade, fazendo com que as pessoas se engajem para resolver problemas colaborativamente, atingindo os desafios propostos de maneira divertida e lúdica.
Resumidamente, a gamificação na educação é usar elementos de jogos na rotina escolar. E isso envolve desde aproveitar games já existentes, até mesmo os mais tradicionais, como xadrez e ludo, até criar novas atividades ou trazer elementos dos jogos para a sala de aula.
A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento dos participantes. Ela se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação com outros saberes do meio corporativo e do design.
A primeira dica sobre como aplicar a gamificação na educação é investir na contação de histórias. Do inglês storytelling, a contação de histórias serve para ambientar os alunos no contexto de uma determinada disciplina. Essa técnica ajuda a soltar a imaginação e despertar o interesse pela atividade proposta.
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Storytelling (story + telling) significa contar história.
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Seguem algumas dicas para começar a usar o storytelling nas suas aulas:Crie personagens com características peculiares para que os alunos se familiarizem com eles;Opte por criar histórias interdisciplinares que abarquem diferentes disciplinas ao mesmo tempo;
Olha só:Estabeleça um objetivo de aprendizagem. Defina qual o objetivo de aprendizagem da aula gamificada. ... Defina quais conteúdos serão trabalhados. ... Estabeleça as atividades. ... Crie a mecânica de feedbacks e recompensas. ... Coloque em prática o plano de aula gamificada.
Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente não associado a jogos.
Elementos da gamificação1 – Storytelling. ... 2 – Avatar. ... 4 – Recompensa. ... 5 – Pontos. ... 6 – Moedas, dinheiro virtual ou loja virtual. ... 7 – Medalhas. ... 8 – Progressão. ... 9 – Feedback Instantâneo.
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