-Damage Counters/Contadores de Dano: São as representações de quanto dano o Pokémon em específico possui. São utilizados geralmente dados postos em cima das cartas, ou contadores oficiais presentes em produtos Pokémon TCG.
Um card Estágio 1 é considerado como um card de evolução, evoluindo de um Pokémon Básico correspondente. Um Pokémon pode evoluir no começo do turno do seu jogador, mas não no primeiro turno ou no turno em que entrou em campo. Para evoluir um Pokémon para seu Estágio 1, coloque tal card em cima do card correspondente.
Todo Pokémon em jogo, exceto o Pokémon Ativo, deve ser colocado no Banco. Cada jogador compra 7 cards no começo do jogo e não revela a sua mão. Os cards que você comprar irão para a sua mão. Os jogadores não devem olhar a mão de seus oponentes, a não ser que um card jogado permita o contrário.
Escolha o Pokémon ativo. Coloque à sua frente e virada para baixo a carta do Pokémon básico que você usará para atacar. Se há mais de uma carta desse tipo na sua mão, você pode colocá-las enfileiradas no banco de reservas, atrás do Pokémon de ataque. O banco pode ter, no máximo, cinco Pokémon.
Notas sobre a evolução: Nenhum jogador pode evoluir um Pokémon em sua primeira vez de jogar. Quando você evolui um Pokémon, isso significa que esse Pokémon é novo no jogo. Assim, você não pode evoluí-lo outra vez na mesma jogada! Você pode evoluir seu Pokémon Ativo ou seus Pokémon no Banco.
As cartas Estrela Prisma possuem efeitos extraordinários, porém são restritas a uma de cada no deck e vão para a Zona Perdida ao invés de irem para a Pilha de Descarte. A Zona Perdida é uma forma avançada da Pilha de Descarte.
Regras do jogo Cada jogador deve possuir um deck (baralho) com exatamente 60 cartas, incluindo cartas de Pokémon, Treinador e Energias. Cada jogador deve embaralhar o deck do seu adversário e se desejarem podem dar um corte no deck antes de comprar suas cartas.
1-Abra seu Play Sheet na mesa (opcional). 2-Cada jogador embaralhe seu próprio deck e a seguir embaralha o deck de seu oponente. 3-Use a moeda ou sorteio para decider quem começará o jogo. 4-Compre 6 cards de seu deck.
Pokémon Defensor: O Pokémon Ativo do seu oponente, durante o seu ataque.
Esta fórmula explica cómo calcular el daño que hará un movimiento o ataque a un Pokémon, es decir, cuántos puntos de salud (PS) le restará al oponente. N = Nivel del Pokémon que ataca. A = Cantidad de ataque o ataque especial del Pokémon.
Se mantiene en el Pokémon aunque este se traslade a la Banca o evolucione. Aunque algunas veces se utilizan, por comodidad, los contadores de puntos de daño, si una carta menciona un “contador de daño”, se refiere al contador estándar de 10 puntos de daño.
Cuando la cifra total de daño causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pokémon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pokémon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede ser muy eficaz, hacer daño normal, ser poco eficaz o no afectar.
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