A Aceleração de Habilidade é menos intuitiva do que o RTR. ... Se você faz um item que te da 10% de CDR, sua habilidade passará a ter 9 segundos de cooldown. Se você faz itens que irão te dar um total de 40% de CDR, sua habilidade passará a ter 6 segundos de cooldown.
O poder da Aceleração de Habilidade se acumula de modo linear: Hoje, o poder da RTR se acumula exponencialmente; quanto mais RTR a pessoa obtém, mais valioso ele se torna. Por exemplo, 10% de RTR são 11% mais conjurações, enquanto 40% de RTR são 66% mais conjurações e 50% de RTR são 100% mais conjurações.
A CDR se acumula exponencialmente, ou seja, quanto mais CDR a pessoa obtém, mais valioso ele se torna. "Por exemplo, 10% de CDR são 11% mais conjurações, enquanto 40% de CDR são 66% mais conjurações e 50% de CDR são 100% mais conjurações".
RTR: abreviação para “redução do tempo de recarga”, também chamado de de CDR, do inglês “cool dawn reduction”. Obtido através de itens e runas, reduz o tempo que uma habilidade leva para ficar disponível novamente.
A tenacidade no League of Legends (LoL) é uma propriedade que um campeão pode ter. Com ela, o personagem é capaz de reduzir os efeitos de controles de grupo como atormentos, lentidões, encantamento e outros - não se aplicando se forem lançados ao ar, como acontece com sonolência, estase, cegueira e supressão.
Isso significa que, diferente da RTR, cada aumento de AH terá o mesmo impacto. Ou seja, 10 de AH dará 10% a mais de conjurações, 20 de AH dará 20% a mais de conjurações, e assim por diante....
Redução do Tempo de Recarga | Aceleração de Habilidade |
---|---|
10% | 10 |
20% | Cerca de 25 |
30% | Cerca de 40 |
40% | Cerca de 70 |
Quanto Tenacidade Posso obter? A tenacidade máxima que pode ser adquirida é 98,652%. Esta quantidade de tenacidade só pode ser alcançado por um curto período de tempo, devido a muitos dos fãs de serem temporárias.
A Aceleração de Habilidade chega para resolver os problemas que haviam na RTR. Ela deixa de ser exponencial e passa a ser mais linear, semelhante ao sistema já presente no LoL para adquirir status como Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Isso significa que, diferente da RTR, cada aumento de AH terá o mesmo impacto.
RTR: abreviação para “redução do tempo de recarga”, também chamado de de CDR, do inglês “cool dawn reduction”. Obtido através de itens e runas, reduz o tempo que uma habilidade leva para ficar disponível novamente.
3. Aceleração de Habilidade Aceleração de Habilidade é o reformulado Tempo de Recarga.
Dez de Aceleração de Habilidade equivalem a 10% mais conjurações, 20 de Aceleração de Habilidade equivalem a 20% mais conjurações e assim por diante. Isso faz com que cada ponto de Aceleração de Habilidade que você adquirir tenha o mesmo impacto, não um impacto exponencial.
Aceleração de Habilidade tem um “modelo de escalamento de poder linear para mais conjurações de habilidades”. Dez de Aceleração de Habilidade equivalem a 10% mais conjurações, 20 de Aceleração de Habilidade equivalem a 20% mais conjurações e assim por diante.
“Quando você está no jogo, faz mais sentido dizer ‘Minha habilidade que tinha um CD de 10 segundos agora está em 6 segundos com 40% CDR’ do que dizer ‘Meu DPS (dano por segundo) máximo é 67% maior do que costumava ser agora que tenho 67 de Aceleração de Habilidade”.
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