Letalidade é a estatística irmã da penetração da armadura bônus e é aplicada ao alvo após a penetração da armadura bônus. ... Alguns atiradores de DdA como Senna, Draven, Jhin e Varus podem se beneficiar muito com essa estatística se conseguirem ficar à frente na rota.
Originária em 2017, a letalidade é convertida em penetração de armadura fixa. No jogo, existem quatro tipos diferentes de cálculo para penetrar ou reduzir a armadura do adversário: redução de armadura fixa, redução de armadura percentual, penetração de armadura (percentual) e a letalidade.
Armadura é um fator compartilhado por todas unidades, incluindo tropas, monstros, e estruturas. Aumentar a armadura reduz o dano de ataque recebido. Cada campeão começa com um pouco de armadura, esse valor é aumentado junto com o nível (Thresh sendo a única exceção).
Como funciona cada atributo Diferente das reduções, a penetração de armadura percentual só é garantida para o campeão que a ativa. De modo geral, com o dano físico aplicado, a resistência do inimigo não se reduz fixamente ou gradualmente, mas sim, diminui apenas para o guerreiro que realizou o ataque.
Habilidades de Contato: Habilidade ao contato são habilidades que só são ativadas com ataques básicos ou com outras habilidades. Habilidade ativadas ao atacar: São classificadas como habilidades automáticas, e terão seus efeitos ativados instantaneamente no ato do ataque.
Dano Físico: Um tipo de dano que campeãos com o auto-ataque, algumas habilidades, minions e torres fazem. Armadura pode reduzir o dano físico recebido. Dano Mágico: um tipo de dano que a maioria das habilidades, items, e efeito bonus ao contato fazem. Resistência Mágica pode reduzir o dano mágico recebido.
Skarner estão empatados como tendo o maior dano de ataque base no nível 18, com 129 de dano de ataque.
Taxa de letalidade(TL) ou coeficiente de letalidadeé a proporção entre o número de mortespor uma doença e o número total de doentes que sofrem dessa doença, ao longo de um determinado período de tempo. É geralmente expressa em percentagem.
Esse efeito funciona como penetração, sendo único a quem o infligir. Um método encontrado pela Riot para equilibrar a letalidade foi disponibilizando-a aos poucos, chegando ao máximo no nível 18. Todos os itens com o traço apresentam um cálculo para saber o quanto de letalidade você está ganhando em determinado momento do jogo.
Letalidade Nome Ouro Letalidade Punhal Serrilhado 1100 10 Glaive Sombria 2400 12 Lâmina Fantasma de Youmuu 2900 18 Lâmina da Ira de Youmuu 2900* 25 ...
Um dado interessante é que a letalidade sempre é aplicada antes de qualquer redução ou penetração de armadura. Então, se um alvo tem 100 de resistência física, e recebe dano de um personagem com 17,2 de letalidade e com Último Sussuro (25% de penetração de armadura), o cálculo é o seguinte: Armadura atual = total - letalidade - [porcentagem] ...
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