A esgrima é um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que o objetivo é tocar no adversário com uma lâmina ao mesmo tempo que se evita ser tocado por ele.
A esgrima é um esporte de luta com o uso de espada, sabre ou florete. Os esgrimistas usam roupas especiais para o combate, com o propósito de evitar ferimentos.
Regras. Na esgrima tradicional, a competição acontece em um pista que mede 14 m de comprimento por 2 m de largura, compreendendo duas fases: a classificatória e a eliminatória. Na primeira fase, a disputa é realizada entre todos os atletas até um deles conseguir marcar 5 pontos.
Ganha o combate, o esgrimista que somar 5 pontos em combates de primeira fase ou 15 pontos em combates eliminatórios. A duração e o número de pontos de cada combate, variam de acordo com as categorias de esgrima.
Esgrima é a mais antiga arte marcial do Ocidente, na qual os competidores lutam com espada. O objetivo é tocar o adversário e ao mesmo tempo evitar ser tocado por ele. Em cada esgrimista existe um fio preso na espada que se conecta a um aparelho para marcar quantas vezes a arma tocou no adversário.
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Ganha a disputa o esgrimista que tiver mais pontos, num total de 15. Os pontos são computados de forma eletrônica. ... O objetivo é atingir o tronco do esgrimista adversário com a ponta do florete. No caso da espada, a sua ponta pode atingir qualquer parte do corpo.
- O objetivo é tocar o adversário com a ponta da arma sem ser tocado. - As disputas individuais têm três rounds de três minutos cada ou até um esgrimista tocar 15 vezes o adversário. - As armas utilizadas nas competições são espada, florete e sabre, todas feitas de material flexível. - Não é permitido contato corporal.
Pontuação - Os pontos são marcados toda vez que as armas tocam ou raspam o corpo do atleta. Na espada, a ponta é retrátil e qualquer toque, dos pés à cabeça, é valido. Já no florete a ponta da arma só pode tocar o tronco do adversário. No sabre, qualquer raspão acima da cintura já vale ponto.
A ponta da arma tem um sensor. E ele faz uma lâmpada acender a cada golpe certeiro. O número de vezes que a luz ligou fica registrado.
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