Mudanças no que é considerado entretenimento podem ocorrer em resposta a mudanças culturais ou históricas. A caça de animais selvagens, por exemplo, foi introduzida no Império Romano de Cartago e tornou-se um espetáculo público e espetáculo popular, apoiando um comércio internacional de animais selvagens.
Podem ser listadas algumas modalidades de entretenimento: blogs, chats, cinema, dança, exposições, festas de natureza popular, jogos, leituras – especialmente de best sellers -, ouvir música, passatempos, pesca, rádio, teatro, televisão, entre outras.
Seja para obter informação, buscar entretenimento ou simplesmente para se conectar com outras pessoas, diversas empresas resolveram investir em novas formas de entretenimento para garantir que seus visitantes tenham tudo que precisam em um só lugar. ...
Dança, música, luta e alguns tipos de jogos e desportos eram as formas de entretenimento mais populares para esta classe social. ... Além disso, as pessoas passaram a produzir os seus próprios tabuleiros e criaram os seus jogos.”
Entretenimento é qualquer atividade que permita que os seres humanos passem seu tempo livre para se divertir ou recriar seu humor com uma distração, evitando o tédio e evitando temporariamente suas preocupações, regozijando-se ou deleitando-se; por exemplo, jogando ou lendo.
Principais sites do Brasil classificados por tráfego em junho de 2021
Posicionamento | Domínio | tempo no site (min) |
---|---|---|
1 | google.com | 20:12 |
2 | globo.com | 13:28 |
3 | facebook.com | 19:40 |
4 | uol.com.br | 15:25 |
Muitas das formas de entretenimento são transversais ao longo da História e das culturas e evoluem em função das alterações culturais e tecnológicas. Os filmes e os jogos eletrônicos, por exemplo, embora façam uso de novos suportes e media, continuam a narrar histórias e a fazer uso da música.
O entretenimento tem mecanismos opostos à educação, a qual é concebida com a função de desenvolver as capacidades de compreensão ou de ajudar as pessoas na aprendizagem, e do marketing, cuja função é aliciar as pessoas a comprar produtos.
O apelo do entretenimento, a par com a sua capacidade de usar diferentes media e do seu potencial para adaptações criativas, tem assegurado a continuidade e longevidade de muitas formas, temas, imagens e estruturas sociais.
O entretenimento é diferente de atividades como a educação ou o marketing, embora essas atividades tenham aprendido a recorrer ao apelo do entretenimento como ferramenta auxiliar.
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