Os três jogadores deverão sentar-se ao redor de uma mesa ou superfície plana, mantendo distancia equivalente de cada um dos adversários de modo a evitar exposição acidental das cartas a serem jogadas. De comum acordo, os jogadores decidirão quem será o primeiro a embaralhar.
Truco é um jogo de cartas praticado em diversos locais da América do Sul e algumas regiões da Espanha e Itália. É um jogo de vazas jogado com o baralho espanhol, por dois, quatro ou seis jogadores, divididos em dois lados opostos.
Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia. Durante as rodadas, os jogadores têm a opção de pedir Truco, Seis, Nove e Doze, aumentando o valor da rodada.
No jogo de 2 jogadores cada um têm suas próprias cartas, possuem seus próprios jogos na mesa e joga-se um contra o outro. Cada participante fica posicionado em pontos extremos da mesa. No jogo de 4 jogadores cada jogador de cada dupla têm suas próprias cartas.
É utilizado um baralho com 40 cartas (exclui-se os 8, 9, 10 e os coringas) com duas duplas. A distribuição das cartas é feita aleatoriamente, não havendo a intervenção de nenhum jogador ou membro da equipe, sendo distribuídas 3 cartas por participante.
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Segure a carta desejada com a ponta do polegar e pressione o lado oposto do baralho com o indicador.Continue a embaralhar normalmente depois reter a carta no topo do baralho para encobrir sua trapaça.Mantenha a carta no mesmo lugar segurando-a firmemente com os três dedos enquanto embaralha as cartas restantes.
Ordem das cartas no truco paulista
A sequência das cartas no truco paulista, independente do naipe, das mais fortes para as menos fortes, segue esta ordem: 3 > 2 > A > k > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4.
Manilhas são as cartas com maior valor no Truco. No Truco Mineiro, as manilhas são fixas. O zap, 4 de paus, é a carta mais forte do Truco. Da mais valiosa para a menos valiosa, as manilhas no truco mineiro são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros.
Dentre elas a ordem de "força" obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor): paus > copas > espadas > ouros.
Se quem recebeu 4 cartas foi um dos adversários do embaralhador, poderá pedir o tento logo que começar o jogo e levará 1 ponto. Poderá ainda pedir truco antes de jogar sua 1ª carta à mesa, se o truco for aceito, basta apenas mostrar as 4 cartas e levar 3 pontos.
Na mão-de-onze não é permitido, olhar o fundo do maço, queimar cartas e pedir truco, meio-pau, nove ou doze. Caso haja erro na distribuição, o baralho será passado para o próximo carteador sem perda de tento. A dupla que chegou a este patamar tem a regalia de mostrar suas cartas ao seu parceiro.
Quem TRUCA ou RETRUCA no escuro ganha, em caso de empatar a jogada. Entende-se que o desfecho poderá ocorrer na segunda ou terceira vaza, não sendo obrigatório matar a jogada já na segunda vaza, a qual poderá ser novamente embuchada e seu desfecho ocorrer na terceira vaza.
18 - EM CASO DE EMPATE NAS MAOS, E HOUVER TRUCADA QUEM CHAMAR TEM QUE ABRIR A CARTA DE QUEM TRUCOU, E QUEM TRUCAR COM A CARTA DO ADVERSARIO EXPOSTA TEM QUE MATAR A CARTA.
O Pé – Competidor que termina a rodada, ou aquele que distribuiu as cartas. Subir – Se o jogador que “cortou” o baralho pedir para “subir”, o embaralhador deverá fazer a distribuição pegando as cartas de baixo para cima.
Durante um período do jogo, o feitiço de Gelo foi a carta mais forte do Clash Royale. Isso porque o tempo de duração do congelamento era longo e o raio de acerto era de quatro telhas, quantidade muito alta de espaço alcançado.
Rei. O rei é, na maioria dos jogos de baralho, a segunda carta de maior valor, perdendo apenas para o ás. Há, entretanto, muitas situações em que o rei é considerado uma carta de média força, ou mesmo fraca, a exemplo do bastante popular jogo de truco.
Truco Mineiro
Utiliza o baralho tradicional que pode ser o baralho 139 ou o NEO (40 cartas) e exclui as mesmas cartas da versão paulista. A diferença na versão mineira é as cartas mais altas do jogo, que são definidas antes mesmo delas começarem: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.
Afinal preparamos 10 dicas para jogar truco que irão te ajudar a vencer seus adversários.1- Não jogue sozinho! ... 2- Escolha o seu parceiro! ... 3- Saiba a hora de trucar! ... 4- Manipule seu adversário! ... 5- Truque BERRANDO! ... 6- Conheça os Naipes. ... 7- Nunca aceite um truco sem ter cartas fortes! ... 8- Tente sempre ganhar a primeira mão!
Portanto, nunca reclame quando pegar cartas, olhe com confiança para elas; jamais dê sinais ruins de que seu jogo não é bom. Ao contrário: sorria, mostre confiança. Lembre-se de que se blefar de maneira convincente, seu adversário não vai pedir truco do nada, nem surpreender você.
Como jogar truco argentinoSe houver empate na primeira mão, ganhará o jogador ou dupla que ganhe qualquer uma das mãos restantes.Se o jogador ou dupla ganhar uma mão, perder outra e empatar a 3ª, ganhará quem ganhou a primera mão.Se houver um empate nas 3 mãos seguidas, o jogador mão ganhará a rodada.
Na mão de onze não é possível pedir 6, ou seja, ela sempre vale 3 se for aceita ou 1 se for recusada. Se a dupla que está com 11 pontos aceitar a mão e a vencer, ela vence a partida. Mão de Ferro A mão de ferro acontece quando as duas duplas estão com 11 pontos.
Na mão de 11 não se pode pedir truco, se uma dupla pedir ela perde o jogo automaticamente.