Os jogos de tabuleiro do Senha têm uma fileira de buracos separados em uma das extremidades do tabuleiro, escondida sob um defletor. O desafiador deve pegar secretamente alguns pinos coloridos e colocá-los nessa fileira, em qualquer ordem. Este é o código que o desafiado tentará adivinhar.
Em cada jogada, o jogador apresenta uma combinação de pedras coloridas a que o computador responde, mostrando uma marca preta por cada pedra colorida na posição correcta e mostrando uma marca branca por cada pedra colorida presente na combinação, mas noutra posição.
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O termo MasterMind, ou Mente Mestra em tradução livre, significa que a mente está em harmonia para atingir um objetivo. Este conceito foi criado nos Estados Unidos na época da sua independência como oposição a ideia europeia de que somente nobres poderiam ser bem-sucedidos.
O jogador que iniciar o jogo (Jogador 1) deverá criar uma combinação (senha) de quatro cores entre as seis presentes no jogo e anotá-la em um papel sem que seu colega veja, obedecendo às seguintes regras: não poderá usar as cores branca e preta em sua senha e não poderá também repetir uma mesma cor na combinação.
A palavra Mastermind foi cunhada pelo autor do livro “Think and Grow Rich”, Napoleon Hill, para descrever a forma como os homens mais bem-sucedidos do mundo pensavam e tinham construído seus impérios.
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Face à resposta do computador, o jogador apresenta uma nova combinação, juntando cores que ainda não foram escolhidas, trocando a ordem das cores, ou ambos. O jogo progride até que a combinação seja descoberta ou que o número limite de jogadas seja atingido. Esta implementação do Mastermind oferece três níveis de dificuldade crescente.
O objectivo do Mastermind é descobrir uma combinação de cores determinada aleatoriamente pelo computador.
O jogo progride até que a combinação seja descoberta ou que o número limite de jogadas seja atingido. Esta implementação do Mastermindoferece três níveis de dificuldade crescente. Do nível I ao nível III cresce o número de pedras da chave, o número de cores a considerar mas também o número de jogadas disponíveis para descobrir a chave.
Senha, também conhecido como Mastermind, é um jogo de enigma difícil em que um jogador tenta adivinhar o código que o oponente inventar. Originalmente um jogo de tabuleiro, embora com raízes anteriores em jogos de papel e caneta, esse jogo está disponível on-line e em dispositivos móveis também.
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