Pontuação - Os pontos são marcados toda vez que as armas tocam ou raspam o corpo do atleta. Na espada, a ponta é retrátil e qualquer toque, dos pés à cabeça, é valido. Já no florete a ponta da arma só pode tocar o tronco do adversário. No sabre, qualquer raspão acima da cintura já vale ponto.
Acredita-se que é na pré-história, quando o homem se utilizava de armas para ataque e defesa de animais, que é encontrada a origem da esgrima. ... Foi na França do século XVII que surgiram as primeiras escolas de esgrima. Novos golpes foram criados e o ensino do combate era feito em pistas pintadas no chão.
A pista de esgrima tem catorze metros de comprimento e 1 ½ a 2m de largura. As vestimentas utilizadas são tradicionalmente brancas, além da máscara protetora, luva na mão armada e um colete protetor.
No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversário (frente e costas) e na região ventral. Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e com o corte ou contra-corte da lâmina da arma.
Clique aqui e assista ao vídeo. A esgrima é um esporte complexo, com diversas regras. O objetivo, em resumo, é que cada competidor toque o adversário diversas vezes, sem ser tocado. Para isto, há a possibilidade de utilizar três armas brancas, quais sejam: sabre, florete e espada.
A esgrima possui três modalidades, de acordo com a arma utilizada. Pode ser sabre, florete ou espada. Na esgrima com cadeira de rodas as modalidades são as mesmas.
Quais os equipamentos da esgrima? A esgrima é um esporte que exige o uso de diversos equipamentos. Além da arma branca, os competidores precisam de roupas especiais para proteção do corpo durante os combates. É obrigatória a utilização de: Máscara de metal, a qual varia dependendo da modalidade (florete, espada ou sabre);
Ao iniciar a partida, os adversários devem estar a uma distância de dois metros um do outro. Uma luta de esgrima tem a duração de três assaltos, sendo que cada um tem a duração de três minutos. Nas etapas classificatórias das competições, são necessários cinco toques ou três minutos para vencer.
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