Cada jogador terá um pedaço de papel amassado e achatado ou uma tampa de garrafa feita de metal (carica) e, um de cada vez, deverá acertar a carica dentro do círculo com pequenos petelecos. Se acertar, o jogador pode ultrapassar um círculo, ou seja, a distância é sempre igual (2 metros).
Em uma folha de papel, faça pontinhos alinhados em colunas e linhas. O objetivo do jogo é formar a maior quantidade de quadradinhos que puder. Cada jogador em sua rodada fará uma linha entre dois pontinhos, seja na vertical ou horizontal, nunca na diagonal. Quando formar um quadrado, coloque sua inicial.
O jogo consiste em dividir o feijão em três pilhas e reunir dois adversários. Depois, cada adversário vai tirando a quantidade que quiser de feijões de uma das pilhas. Pode até tirar uma pilha inteira de feijão. Não importa a quantidade de feijões que você retire em cada rodada.
Fique a conhecer 10 jogos tradicionais a que nenhuma criança consegue resistir quando tira os olhos da tecnologia.
É uma brincadeira popular em Moçambique, foi adaptada para o Brasil. O jogo consiste em uma reta riscada no chão, onde de um lado é terra e o outro mar. Ao ouvirem "Mar”, todos pulam para o lado do mar. Ao ouvirem “Terra”, pulam para o lado da terra.
Outras idéias para você brincar com o seu abre-fecha:
Método 3 de 3: Fazendo uma corrente circular
Quando o líder gritar: * “Fogo na montanha!” todos os jogadores pulam e respondem “Fogo!”, mas permanecem de costas. * “Fogo no rio!” os jogadores respondem “Fogo”, mas não pulam. O líder indica outros lugares para o fogo e sempre os jogadores respondem “fogo” sem pular.
Com um giz, desenha-se um labirinto no chão e as crianças devem começar na extremidade externa do desenho (elas podem ficar em pé ou usar uma pedra para representar cada jogador). Para avançar pelo caminho, os jogadores tiram par ou ímpar e o vencedor de cada rodada avança para a posição seguinte.
A particularidade deste jogo é que cada um dá o nome à sua equipa e é o próprio “estilista” dos equipamentos dos seus jogadores. Desenha-se um campo de futebol numa cartolina, constroi-se duas balizas e cola-se nos respectivos lugares. Seleciona-se 14 caricas para duas equipas de 7 elementos.
Isso porque as regras dos jogos realizados via internet são exatamente as mesmas daqueles feitos nas casas lotéricas, porém com uma vantagem: não é preciso sair de casa para fazer a sua fezinha.
O jogo tem a duração de 30 minutos, 15 para cada lado. Distribui-se os jogadores na sua parte do campo e tira-se à sorte o primeiro a jogar.
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