Como Brincar de 7 Minutos no Céu. Sete minutos no céu é uma brincadeira feita por adolescentes em festas. Duas pessoas são escolhidas para passar sete minutos sozinhas em um local fechado e escuro. Durante este tempo, elas fazem o que quiserem.
Todos os participantes mostram uma mão: se o valor escolhido é um, o competidor mostra uma mão com um dedo estendido, se o valor escolhido for zero, o competidor mostra uma mão com todos os dedos fechados. O ganhador é o único que optou por um valor diferente de todos os outros.
MÃE-DA-RUA
PARTICIPANTES No mínimo três. COMO BRINCAR São traçadas no chão duas linhas paralelas e distantes uma da outra cerca de 4 metros (ou 4 passos). O grupo se divide em dois lados, deixando na área central apenas uma criança, a "mãe da rua". As demais devem atravessar a "rua" pulando em uma perna.
Também conhecida como "pula carniça", "pula mula" e "carniça", é uma brincadeira muito difundida no Brasil, tendo sido imortalizada pelas mãos de Candido Portinari. Os participantes saltam uns sobre os outros apoiando a mão sobre as costas dos jogadores agachados, "selando" as costas do amigo.
Esta corrida requer um número par de jogadores, pois é realizada em duplas. Para começar, são marcadas duas linhas no chão, a uma distância de 6 metros uma da outra; são estas as linhas de largada e virada. Se for uma corrida simples, cada jogador posiciona-se costas com costas e de braços com seu parceiro.
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O conceito de brincadeira, segundo o dicionário, é a ação de brincar, divertir, entreter, distrair. Geralmente são jogos livres que têm a finalidade de encenar e utilizar objetos lúdicos. A principal diferença entre a brincadeira para outras atividades diárias é a sua natureza divertida e criativa.
Ao ar livre ou na sala de casa, o objetivo é fugir da mãe da rua. Tire a sorte para saber quem será a mãe da rua e divida o pessoal em dois times. Cada um ficará numa "calçada" e a mãe da rua, no meio. Todos têm que atravessar de um lado para outro pulando em um pé só e fugindo.
Jeito de brincar
Assim que o grupo fala "dois ou um", todos mostram, ao mesmo tempo, um ou dois dedos. Todos os que colocam um número de dedos diferente da maioria são eliminados. Deve-se tirar "dois ou um" até sobrar apenas duas crianças. Elas decidem quem vence no par ou ímpar.
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