SALVAR MATERIAIS DO VRAY (APENAS CONFIGURAÇÕES) O processo é praticamente o mesmo, localize o material desejado e confira se ele possui algum mapa. Identificado que o material possui mapas, clique com o botão direito e seleciona a opção Save As. No navegador escolha uma pasta de sua preferência e salve o material.
Para criar novos materiais basta você ir ao menu inferior esquerdo e clicar no campo Add Material. Ao clicar sobre o botão Add Material será exibida uma lista de materiais, com diversas opções de configurações e combinações.
Simples é só salvar um preset, no menu render, logo acima do botão de render tem uma aba onde vc pode salvar ou carregar um preset. Isso é independente de renderizador.
Para criar um material novo no Vray, basta clicar com o botão direito do Mouse em cima do ícone do Menu Materials, ira abrir uma lista com diversas possibilidades de materiais a serem criados ou combinações, como para carro, emissivo e cabelo, mas o que mais iremos utilizar é o Generic, onde podemos alcançar qualquer ...
Para isso, é só clicar com o botão direito na textura e escolher “Salvar como”. Uma caixa de diálogo se abrirá para que você escolha onde quer salvar o arquivo (nós aconselhamos que você salve na própria pasta padrão do programa).
Na barra de ferramentas Compactar Editor de material, clique em (Colocar na biblioteca). O 3ds Max abre a caixa de diálogo Colocar na biblioteca. Altere o nome do material ou deixe como está e, em seguida, clique em OK. O material é salvo na biblioteca aberta no momento.
Encontre a miniatura do material desejado e clique com o botão direito do mouse sobre, selecionando a opção "Exportar imagem de textura". Basta então selecionar a pasta a qual deseja salvar a imagem e clicar em "exportar".