Para colocar a parede na camada “Parede invisível”, basta selecionar a parede e no painel Camadas, clicar na camada com o nome Parede invisível. Agora quando quisermos renderizar a sala, podemos ocultar a parede invisível. Para isso basta ir até a Bandeja padrão, no painel Camadas e desmarcar o campo Visível.
As configurações personalizadas de um Mesh Clipper podem ser copiadas de um objeto para outro rapidamente, basta editar o objeto que já está com a função aplicada, selecionar a caixa delimitadora tracejada com o ícone do Mesh Clippers, copiar (Ctrl + C) e colar (Ctrl + V) dentro de outro objeto agrupado.
Este problema acontece principalmente em espelhos, metais ou materiais com brilho em excesso. São manchas que parecem reflexos vindo de outros materiais na cena. Solução: Aumente o valor do Hsph Subdivs no Irradiance Map para . São pontilhados pretos sobre a imagem criados durante o cálculo de render.
Vá até a Bandeja padrão e localize o campo Materiais. No campo Materiais, na lateral direita localize o botão Criar material. Agora será exibido o menu Criar material, onde você vai configurar o material que permitirá a visibilidade da parede pela face externa. De um nome para o material, eu vou chamar de invisível.
Na janela de Render vc clica no Botão Region Render. Seleciona a região que vc quer renderizar e clica no botão de render. ps.: Para isso funcionar é necessário ter anteriormente renderizado uma cena ou seja, um render prévio, pois essa seleção de área é feita na janela de render.
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