Cada jogador escolhe um personagem para percorrer o tabuleiro, cada um na sua vez, pega uma carta dos traços de personalidade, e expõe o problema a ser solucionado. Os outros participantes, um de cada vez, dão uma resolução para a situação, sempre da forma mais positiva.
O jogo do contente é uma estratégia que a personagem principal, Poliana, utiliza para encarar os desafios e extrair o que há de melhor no dia a dia. Assim como o livro atravessa gerações – afinal, foi escrito em 1913, por Eleanor H.
A Síndrome de Poliana (também chamado de Polianismo ou tendência à positividade) é a tendência que as pessoas têm de se lembrarem mais facilmente de coisas agradáveis do que de coisas desagradáveis.
A menina, que é um encanto de criança, sonhava com um belo quarto, cheio de quadros e tapetes, mas é colocada para dormir em um local próximo ao sótão, com paredes frias, sem cor, sem quadros e cortinas, sem tapetes. Qualquer criança ficaria triste, aliás qualquer pessoa.
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