Representação de vetores Representa-se o vetor por um segmento de reta orientado de reta com origem em A e extremidade em B. O comprimento desse segmento representa o módulo do vetor em uma escala de representação gráfica.
Um vetor é representado graficamente através de um segmento orientado (uma flecha). A vantagem dessa representação é que ela permite especificar a direção (e esta é dada pela reta que contém a flecha) e o sentido (especificado pela farpa da flecha).
A ideia é ligar um ponto depois do outro, na ordem, para formar a imagem desejada. Ao selecionar um objeto vetorial no Illustrator , é possível observar que ele é formato por pequenos pontos (brancos), que podem criar linhas retas ou curvas (pontos azuis preenchidos) entre eles.
O que é Vetor de Imagem? Você sabe o que é vetor de imagem? É a imagem que não é construída em gráficos bitmap, ou seja, construída por pixels. Essas imagens são construídas por linhas, curvas, retângulos e outras formas preenchidas.
Um vetor geometricamente é representado pelo segmento de uma reta orientada com algumas características: 1- Tanto a direção como o sentido do segmento orientado, são os mesmos da grandeza vetorial. 2- O segmento orientado representa uma intensidade da grandeza vetorial nas mesmas proporções de suas medidas.
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Para encontrar a força resultante, nós precisaremos decompor os dois vetores, somar suas componentes e então calcular o módulo do vetor resultante.
Para declarar um vetor chamado vetor , com cinco elementos inteiros, escrevemos: int vetor[5]; Note que a quantidade de elementos de um vetor não pode ser alterada depois que o vetor for declarado. Para criar vetores de tamanho dinâmico, podemos usar ponteiros, que serão abordados mais adiante.
Se indicarmos com este conjunto, simbolicamente poderemos escrever: onde XY é um segmento qualquer do conjunto. O vetor determinado por AB é indicado por ou B - A ou . Um mesmo vetor é determinado por uma infinidade de segmentos orientados, chamados representantes desse vetor, os quais são todos equipolentes entre si.
Calcular as coordenadas de um vetor a partir de 2 pontos no planoSeja (O,→i,→j) uma referência do plano, A e B dois pontos de coordenadas respectivas (xa,ya) e (xb,yb) no sistema de coordenadas (O,→i,→j) .O vetor →AB tem para coordenadas (xb-xa,yb-ya) na base (→i,→j).
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