O aumento na popularidade dos jogos eletrônicos desencadeou no surgimento do mercado de e-sports, ou seja, esportes eletrônicos. A indústria, apesar de recente, cresce exponencialmente a cada ano, com o surgimento de competições internacionais de games como League of Legends, que é jogado no computador.
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. ... O primeiro jogo de fliperama chamou- se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época.
Sua produção exige uso de atividades criativas e técnicas, que produzem novas tecnologias, as quais são responsáveis pelo surgimento de novos produtos e serviços que contribuem significativamente com o crescimento do setor de entretenimento na economia.
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958. ... O primeiro jogo de fliperama chamou-se Computer Space e foi lançado em 1971.
Site faz lista com games já lançados na história. Mais de 43 mil títulos estão catalogados no projeto. Existem fãs incondicionais pra tudo nesse mundo.
Desenvolvimento da criatividade e aumento de peso estão nas listas das vantagens e desvantagens dos jogos eletrônicos
O primeiro joguinho do gênero surgiu em 1961, quando o célebre Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos Estados Unidos, recebeu o que era então o computador mais moderno do planeta: o PDP-1 (Programmed Data Processor-1), do tamanho de uma geladeira.
Com um mercado potencial com mais de 75 milhões de consumidores, os jogos digitais ajudam a movimentar a economia, geram empregos e, ainda por cima, muita diversão para seus usuários. ... Para além do entretenimento, como explorar soluções em jogos digitais para os desafios das empresas?
Quebrando seu próprio recorde, o mercado mundial de jogos movimentou US$ 11 bilhões de dólares apenas em novembro de 2020, montante 15% maior que o arrecadado no mesmo mês em 2019. Os dados são da consultoria Super Data, braço de inteligência da Nielsen & Company.
Como telas de alta definição, controle de gestos, consoles portáteis (como o Game Boy, da Nintendo), possibilidade de armazenar dados dos jogos em nuvem, conexão de jogadores online, e muito mais. O aumento na popularidade dos jogos eletrônicos desencadeou no surgimento do mercado de e-sports, ou seja, esportes eletrônicos.
Em meio ao desenvolvimento tecnológico em massa das últimas décadas, surgiu uma revolução na forma que a sociedade vê o entretenimento. Formas mais tradicionais de diversão, como pião e amarelinha, deram lugar para os jogos eletrônicos. Mas você já pensou nos enormes impactos culturais que eles causam?
Jogos Eletrônicos: entenda como eles mudaram o mundo! É evidente que a tecnologia como um todo mudou completamente a forma como o mundo funciona.
Na década de 1990, a Sony – outra empresa japonesa – lança o Playstation, que faria da Sony a maior concorrente da Nintendo no ramo até hoje. Com o sucesso do Playstation, surge mais um concorrente no mercado: a Microsoft cria o Xbox em 2001, 1 ano após o lançamento do Playstation 2.
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