Ouça em voz altaPausarCarta +2: Esta carta obriga a que o jogador seguinte tire mais duas cartas e perca a vez de jogar. Caso o jogador tenha uma carta igual, poderá jogá-la e fazer com que o castigo passe para o jogador seguinte.
Ouça em voz altaPausarMas pensa que acabou??? No. Você não pode “empilhar” cartas. Então essa história de jogar um +2 em cima de um +2, ou um +4 em cima de um +4 também não vale.
Ouça em voz altaPausarInverter - Ao descartar esta carta, o sentido do jogo é invertido (se estiver indo para a esquerda, muda para a direita e vice-versa). Ela apenas pode ser jogada sobre uma cor que combine ou sobre outra carta Inverter.
Ouça em voz altaPausaré quando você está próximo de ganhar o jogo! “Se alguém colocar uma carta +4, você deve comprar quatro e sua vez é pulada. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais seis cartas. ... As cartas +4 e +2 não podem ser combinadas para que a próxima pessoa tenha que comprar seis novas cartas.
Ouça em voz altaPausar“Se alguém colocar um cartão +4, você deve comprar 4 e você perde sua vez. Você não pode colocar +2 para fazer a próxima pessoa comprar mais duas cartas e ficar no final com mais 6.
O UNO é intencionado para dois a dez jogadores e é apropriado para as idades 7 e acima. Distribua sete cartas com os números virados para baixo para cada jogador.
A contagem, segundo as regras do Uno, funciona da seguinte forma: As cartas numéricas de 0 a 9 possuem o valor marcado na mesma; +2, Inverter e Bloqueio valem vinte pontos cada; Coringa e Coringa +4 valem cinquenta pontos.
Se não o fizer, os outros jogadores podem cobrar a falha e fazê-lo comprar duas cartas extra. A rodada acaba se um dos jogadores ficar sem cartas. Além das cartas numéricas, o baralho de Uno apresenta mais cinco tipos de cartas especiais. Essas cartas assumem funções diferentes no jogo e nas regras do uno oficial:
+2: quando essa carta é jogada, o próximo jogador precisa comprar 2 cartas, sem jogar. Ela é acumulativa e se o outro jogador também tiver uma carta +2, o próximo jogador precisará comprar 4 cartas; Inversão de sentido (carta 'volta'): de acordo com as regras oficiais do Uno,quando algum jogador lança essa carta, o sentido do jogo muda.
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