Perante plataforma, temos algumas classificações: Console (videogames): aparelhos ligados à televisão e dedicados ao ato de jogar. Quem compra esse tipo de plataforma gosta de jogos e em geral é hardcore; PC: equipamento em que se pode fazer multiplas tarefas, inclusive jogar.
Um jogo digital (ou videojogo ou jogo electrónico), termo genérico que se refere a jogos electrónicos desenhados para serem jogados num computador, numa consola ou outro dispositivo tecnológico (Pivec e Kearney, 2007), como telemóveis, pode ser definido como um jogo onde existe interacção entre humano e computador, ...
Qual o conceito de jogo? O jogo é “antes de qualquer coisa, a possibilidade de, relacionando no mínimo dois pontos, elementos ou posições, colocarmos algo em movimento”. (PETRY,2014, p.
Ao se buscar definições na literatura sobre os conceitos de jogos eletrônicos, Gee (2004) aborda que os jogos eletrônicos podem ser definidos como um jogo onde existe a presença interativa entre o ser humano e o computador, utilizando-se da tecnologia.
CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS: 1) Jogos motores; 2 )Jogos sensoriais; 3) Jogos criativos; 4) Jogos recreativos; 5) Jogos intelectivos; 6) Jogos pré-desportivos; 7) Jogos sociais; 8) Jogos mentais; 9) Jogos esportivos; 10) Jogos competitivos; 11) Jogos aquáticos.
Os jogos também podem ser classificados de acordo com a faixa etária: (GUERRA, 1988). a) Adulta: são jogos para maiores de dezoito anos. b) Infantil: são para crianças com até sete anos. c) Infanto juvenil: são para crianças de oito a doze anos.
Diferenças: em design de games, os alunos aprendem sobre o layout, gráfica dos jogos, desenho e ergonomia (estudo entre homem e máquina). Já em Jogos Digitais, os alunos aprendem matemática para informática, física para jogos e monetização.
Conforme a tecnologia avançava, os jogos ganharam cores e carisma, e surgiam os primeiros personagens marcantes, como Pac-Man e Donkey Kong.
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. ... O primeiro jogo de fliperama chamou- se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época.
Os jogos digitais podem ser definidos como ambientes atraentes e interativos que capturam a atenção do jogador ao oferecer desafios que exigem níveis crescentes de destreza e habilidades (Balasubramanian; Wilson, 2006).
Balasubramanian e Wilson (2006), com base em estudos de Glazier (1973), Prensky (2001) e Rasmusen (2001), apontam os componentes básicos dos jogos digitais, que são: 1) o papel ou personagem do jogador; 2) as regras do jogo; 3) metas e objetivos; 4)
As Potencialidades dos Jogos Digitais Educacionais Uma das principais formas de acesso ao mundo da tecnologia para crianças e jovens é o jogo digital, pois geralmente o primeiro contato com equipamentos eletrônicos acontece
Os jogos digitais aparecem nesse contexto como um recurso didático que contém características que podem trazer uma série de benefícios para as práticas de ensino e aprendizagem. Este artigo apresenta o potencial dos jogos digitais
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