Para jogar uma mão, cada jogador recebe três cartas. A mão é dividida em 3 rodadas. Em cada rodada, cada jogador coloca uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada. Quem ganhar 2 dessas rodadas ganha a mão e marca 1 ponto, e uma nova mão se inicia.
Por definição, o Envido vale 2 pontos, e o Real Envido passa a valer 5. Também existe o Falta Envido, que pode ser usado quando uma equipe estiver perdendo a partida, e com muitos pontos na mão.
Manilhas no truco, as cartas mais fortes do jogo No truco mineiro, da mais forte para a menos, as manilhas são: 4 de paus (Zap) > 7 de copas > A de espadas (Espadilha) > 7 de ouros. Já no paulista, as manilhas variam de acordo com o Vira.
O Jogo. Para jogar uma mão, cada jogador recebe 3 cartas. No final da distribuição das cartas, vira-se uma carta do baralho para cima (a “vira”), definindo-se as Manilhas. Em cada rodada, um jogador deve colocar uma de suas cartas na mesa, e o jogador com a carta mais forte vence a rodada.
No mineiro, cada mão começa valendo 2 pontos. Já no truco paulista, a mão começa valendo 1 ponto. Quando se pede truco no mineiro, o valor da mão passa para 4 pontos, enquanto no paulista passa para 3. A partir daí, os aumentos de apostas no truco mineiro são: 6 > 10 > 12 > Queda.
A ordem dos naipes das manilhas no truco paulista, de mais forte para menos forte é: Paus > Copas > Espadas > Ouros.
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