Primeiro: dentro de printf() use %d para que seja possível mostrar um inteiro. Segundo: use o operador * (que nesse caso nada tem a ver com multiplicação, tudo bem?) antes do ponteiro para acessar seu valor: *ptr .
O atacante de ponta (também chamado de ponteiro) é uma posição do voleibol. É considerado o papel mais difícil de todos em uma equipe porque exige que o jogador seja apto a recepcionar, defender (mesmo quando ele está na zona de ataque, posições 2, 3 e 4) e atacar.
Como declarar ponteiros em C
Apontadores/ Ponteiros/ Pointers
O comando usado para exibir valores na tela é a função printf(). printf(“Mensagem a ser escrita na tela”); Também é possível mostrar texto e valores de variáveis usando argumentos.
Um valor, que é um endereço (como &a) é um valor de ponteiro. Quando um ponteiro (a variável) contém um determinado endereço, dizemos que ele aponta para o endereço de memória. Além disso, se o valor deste ponteiro é o endereço de uma outra variável qualquer, dizemos que tal ponteiro aponta para esta outra variável.
Ponteiros. A utilização de ponteiros em linguagem C é uma das características que tornam a linguagem tão flexível e poderosa. Ponteiros ou apontadores, são variáveis que armazenam o endereço de memória de outras variáveis. Dizemos que um ponteiro “aponta” para uma varíável quando contém o endereço da mesma.
O lado direito dá uma representação esquemática da situação: Tipos de ponteiros. Há vários tipos de ponteiros: ponteiros para bytes, ponteiros para inteiros, ponteiros para ponteiros para inteiros, ponteiros para registros , etc. O computador precisa saber de que tipo de ponteiro você está falando.
Ponteiros são muito úteis quando uma variável tem que ser acessada em diferentes partes de um programa. Neste caso, o código pode ter vários ponteiros espalhados por diversas partes do programa, “apontando” para a variável que contém o dado desejado.
Se for um ponteiro de inteiro, estamos dizendo: “Ponteiro, guarde esse endereço e os próximos 3, pois o inteiro tem 4 bloco”. Se for um double: “Ponteiro, armazene o primeiro endereço, e saiba que os próximos 7 blocos são dessa mesma variável.” Já explicamos sobre a relação dos ponteiros com os diversos tipos de blocos de memória, de cada variável.
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